isyume:清华IMDT 12月流水账

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这个月基本上就是在忙每门的结。……设计项目汇报那天,发现我们的同学中还是许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微信……我只能默默地仰望大佬……能选的挺少的,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

妮可(Nicole)

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上堂,家和神秘的绑架活动!……特色: • 约会四个不同的男孩,十个不同的结局• 发现罪魁祸首的真实身份

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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舍才能有得,卢弘正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

小组帖子:杭州独立游戏项目

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欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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然而并没有我爱的 RPG 类别,大部分都是电竞类的,一个 VRAR 社团还真的兴趣然而一丢基础都没有打算再观望一下……IMGD 区摆满了手办模型和游戏机的休息区里,大佬教授们在电视柜上坐成一排开始互相吐槽……习惯了游戏的氛围我觉得我大概永远不会适应其它行业了……其它的小组做了拼字游戏的卡,做牌面上是不同颜色的半个形状,通过拼两张卡拼成一个形状来走牌或者吃牌…

Oncle:童真泛滥之“狼咬”

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《The Wolf's Bite》故事要从这块招牌说起我们的狼叔,由于在住宅拆迁中竞争日渐激烈,趋于萧条……狼叔禁不住创业的诱惑,最终决定转型了,杀入餐饮!所谓三十年河东,三十年河西。……store.steampowered.com/app/656040/The_Wolfs_Bite/]]话说你们光看不留言,我也不知道你们好

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……自从了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

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资源自制也外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,新船员解锁建造的设施……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi兴趣私信加其他联系方式

七世界(Seven-world)

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一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间的游戏,玩法上有点不太一样,属于pvp的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜爱玩的那种……,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

如果想做到就做到,做无头苍蝇,那么效率就太低了。想要做什么类型的游戏:A.想要做2d横板的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格

版本:Early Access


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